為什麼學了這麼多 行銷 方法,
還是常常不知道「為什麼失敗」?
甚至連別人為什麼成功、失敗也分不清楚原因?
有時成功,有時失敗,到底真相是什麼?
你可能學過
文案、定位、Offer、Email行銷、寫作、
Funnel、一對一銷售演講、Webinar 一對多銷售。
甚至文案技巧或架構或多或少都懂:AIDA、4P、NESB等等⋯⋯
或更多不同的行銷模型,數也數不清。
有些確實有效,但問題是——
為什麼同一個方法,有時有效,有時又完全沒用?
明明照著做了。
每一個環節都照著課程做,結果還是賣不動。
更差的情況是——完全沒人買。
(我確實有看過這樣的案例。)
於是你開始懷疑:
是自己做得不夠好?
方法本身有問題?
流量不對?
產品不夠好?
還是行銷根本不科學,人人都在憑運氣?
我自己也被這個問題困擾了很多年。
有時候我甚至會覺得:
行銷很像拿同一份食譜做菜。
第一次很好吃。
第二次照著一模一樣的步驟做——
居然不好吃!?
是哪裡出了問題?
到底,我們學的是一套可以理解的知識系統,
還是只是:
「大師說有效 or 某某用這方法賺了很多錢,所以先照著做看看」?
這就是我後來越來越受不了(我稱為邏輯爆炸)的地方。
我不只想知道:
「什麼方法有效?」
我更想知道:
「為什麼它有效?」
以及:
「它在什麼條件下會失效?」
不然永遠會陷入「看別人用有效 ->我跟著做 -> 效果不佳 -> 懊惱」的循環。
我想要看懂行銷地圖的全貌
我不想找看似酷炫的新方法,
我想要找能夠完整解釋「為什麼這麼做能成功」的行銷地圖
我想搞懂這件事,而不是一直盲人摸象。
回頭看過去十幾年的學習,我其實拿到過很多好工具。
像
Sean D'Souza 的 Brain Audit
Sean Twing 的 Modern Marketing System
Jeff Walker 的 Product Launch Formula
André Chaperon 的 Tiny Digital Worlds
Ben Settle 的 Email Players
這些都是我真金白銀花了數十萬買過、學過、運用過的。
他們是我尊敬的老師,也確實帶我達到許多高度。
但問題是:
這些方法通常告訴你「要做什麼」。
但比較少回答:
為什麼這個東西應該出現在這裡?
它到底在處理買家的哪一個心理問題?
如果已經做了卻沒效,問題到底出在哪?
到底是方法沒做好,還是你根本拿錯工具?
這也是很多人學行銷最後會產生挫折的原因。
學的東西越來越多。
判斷能力卻沒有同步增加。
最後遇到問題還是:
「那我是不是再學一個新的方法?」
所以我做了一件有點自以為的事。
我決定自己重建一套真正完整結構的,可以回答這個問題的答案。
不是再發明一個:
「五步驟成交法」。
而是試著回答一個更上層的問題:
一個人到底為什麼會從「看到你」
一路走到「願意行動、願意買單」?
絕對不是只有「信任」而已,而是更多的因素結合才對。
我花了很多時間,把:
13年實戰經驗
行銷
魔術
遊戲
心理
歷史
哲學
以及過去學過的大量商業模型,重新拆開分析。
再透過大量 AI 討論,不斷攻擊自己的假設、找漏洞、重新修改。
強化邏輯跟結構。
最後,我得到一個新的結果,
不是普通的行銷方法,是一個更大的結構、完整包含上下層的系統。
我把它叫做⋯⋯
《世界型遊戲化系統》
理解人為何而買,再用「世界」重新設計客戶的購買旅程。
方案形式:文字為主 + 影片輔助 課程(建立於【EI 遊戲化世界】中)
世界型遊戲化系統 不是 單純的行銷系統,也不是 另一種產品發售方式。
《世界型遊戲化系統》提供給你的是
世界型遊戲化行銷地圖+看懂這張地圖的分析模型。
你會開始有一套標準,分析自己的設計為什麼有效。
結果不如預期時,也知道可以從哪裡開始判斷。
並且以「世界」的方式去打造 更好的客戶購買體驗。
不一定需要【EI 遊戲化引擎】,你現有的行銷模式一樣也能融入。
什麼是「世界型遊戲化」?
你可以先不要想什麼 RPG、角色、點數。
先想一件更簡單的事情。
通常傳統行銷會把人想成:
流量 → 名單 → 潛在客戶 → 買家。
然後想辦法把人從左變成右(換成銷售漏斗的邏輯從上至下。)
這不算錯,確實一派行銷人、創業家是這麼做的。
但——
客戶不是漏斗裡的沙子、數據,而是真實的人(取自André Chaperon的思想。)
真實的人在接觸你的過程中,
會理解、懷疑、產生期待、形成身份,也會前進或停下來。
也可能因為一點阻力就離開。
所以我開始用另一種方式思考行銷:
如果不是把人「硬塞進漏斗」,
而是設計一個讓人可以逐漸進入、理解、前進、取得能力,
最後自然走向交換、購買,甚至進入下一段旅程的「世界」。
這就是世界型遊戲化。
「世界型遊戲化行銷」本質上是一套「具有完整行銷決策鏈的系統」。
不只是網站上放個經驗值、做幾個徽章、把課程包裝成 RPG。
這些都只是一部分。
真正重要的是:
- 一個人從第一次接觸你開始,他一路經歷了什麼?
- 為什麼注意你?
- 怎麼理解自己的問題?
- 怎麼形成期待,甚至慾望?
- 怎麼相信你的方法?相信自己也做得到?
- 怎麼知道這適合自己?
- 怎麼消除各種阻力?
- 怎麼判斷方案值得?
- 最後怎麼走到行動?
如果整個流程可以被分析、解構,甚至重新設計,
那行銷就不只是:
「寫一篇比較會賣的文案。」
而是:
設計一整段人的決策旅程。
這也是為什麼我最後會用「世界」來描述它。
你不用直接相信我。
如果我只告訴你:
「世界型遊戲化很厲害,照著做就好。」
那跟我以前不滿意的行銷教學根本沒有差別。
所以這套系統裡,我又加入了 2 套更上層(Meta)的分析模型。
讓你不只知道「怎麼做」。
更是知道:為什麼它應該這樣做。
課程內容
核心系統:《世界型遊戲化行銷》
前面講了很多「世界型遊戲化」的概念。
但實際上,這套系統到底長什麼樣?
在這個部分,我會直接帶你導覽我目前建立的【EI 遊戲化世界】,拆解一整套世界型遊戲化行銷究竟如何運作。
你會看到的不是:
「任務、點數、回饋、問卷、角色」這種表面的設計,
而是深層的、背後的行銷決策邏輯。
例如:
一個陌生人,要從哪裡進入你的世界?
他第一次接觸你時,應該先看到什麼?
為什麼有些內容直接公開,有些內容需要取得,有些內容則需要完成某些條件才能解鎖?
怎麼把原本單純的:
文章、Email、課程、產品、社群、銷售頁
重新安排進世界中的旅程?
角色、身份、任務、道具、場景、進度與解鎖,又各自能在什麼地方發揮作用?
產品應該只是一張突然跳出來的銷售頁,
還是可以直接成為這個世界裡的一部分?
一個人完成購買之後,他的旅程是不是就結束了?
還是其實只是進入下一個階段?
這一篇不會教你從零打造另一個跟 EI 一樣龐大的系統。
畢竟這不是這套入門課程的初衷。
我想做的是:帶你看完整地圖。
告訴你每一個主要環節:
・為什麼存在?
・它在整條行銷決策鏈中負責什麼?
・如果換成你的產品,可以怎麼運用?
因此,即使你完全不用【EI 遊戲化引擎】,
甚至沒有 RPG、角色、經驗值,
你原本的:
網站、Email、社群、線上課程、產品與銷售流程
一樣可以開始融入「世界型遊戲化」的思考方式。
而接下來的《決策律》與《宙心三層》,
則是回答更底層的問題:
為什麼這張地圖要這樣設計?
分析模型 1:《決策律》人為什麼會買?
《決策律》把人從「注意到你」到「跟你買」的過程,整理成 11 個決策條件:
- 情境 Context 我現在處於什麼情境?
- 觸發 Trigger 為什麼這件事值得我注意?
- 問題 Problem 我真正面臨的是什麼問題?
- 期望 Desire 我真正想去的是什麼狀態?
- 解法 Solution 什麼方法可以帶我過去?
- 適配 Fit 這個方法適合我嗎?
- 可信 Belief 我相信它真的做得到嗎?
- 阻力 Friction 還有什麼讓我不想行動?
- 安全 Safety 如果我判斷錯了,風險承受得起嗎?
- 方案 Offer 我要付出的東西值得嗎?
- 行動 Action 現在到底該做什麼?
這 11 條不是另一個「照順序寫文案」的公式。
它真正有用的地方是:讓你可以有標準來判斷
例如:
產品賣不好。
一般反應可能是:
改標題、加見證、加 Bonus、加強急迫性
結果真正的問題其實是:
適配(Fit)沒成立。
客戶相信你的產品很好,但從不覺得:「這是設計給我的。」
你這時繼續強化可信度(Belief)、降低風險(Safety),也只是緣木求魚。
又或者:
你一直改 方案(Offer)。
結果問題(Problem)根本還沒建立。
客戶連問題都沒認同,多送 10 個 Bonus 也沒用。
這也是決策律最重要的用途:
不是保證你一定成交。而是讓「賣不動」這件事的盲點,開始有機會被判斷出來。
你甚至不需要有自己的產品才能使用。
你可以直接拿判斷:
某個品牌、某篇銷售頁、某場產品發售、某個你看到的廣告。
甚至一個很成功的行銷案例。
逐步分析:
・他到底做了什麼?
・哪些決策條件被滿足?
・哪裡可能是弱點?
初階版本,我會教到你可以開始簡單使用。
甚至你完全可以把 AI 當成分析助手,
讓 AI 先依決策律(會附上我設計的專屬決策律提示詞)拆解,
你再學著判斷:
AI 分析得有沒有道理。
因為我要的不是讓你永遠依賴另一位老師。
而是開始培養:
「我自己能不能判斷這套行銷有沒有料?」
分析模型 2:《宙心三層・初》為什麼同方法,有時有效,有時無效?
知道買家的決策鏈還不夠。
因為還有另一個很麻煩的問題:
你知道「有地方壞了、有問題」,
卻不一定知道:
問題到底出在哪一層。
假設你寫了一篇銷售文案。
有人看,但是賣得不好。
最直覺的做法可能是:
改文案。
可是問題真的在文案嗎?
也許:
產品定位就錯了
客群根本不對
策略骨架錯了
市場環境變了
你的資源根本撐不了那麼久的行銷流程。
甚至可能只是⋯⋯購買按鈕太難找(我真的看過這樣的案例。)
全部都有可能。
《宙心三層》就是我用來處理這類問題的分析工具。
它把一件事情拆成:
宙:時空座標
・你現在在哪個時間、環境、市場、文化與條件中?
心:生命值
・你能承受多少、多久?
以及三層:
世界層
・為什麼存在?
・遵守什麼法則?
・邊界在哪?
策略層
・你選擇怎麼做?
・你的定位、骨架、引導是什麼?
操作層
・你實際用了哪些方法、技巧、工具?
它最重要的功能之一:防止你把全部問題都認定成操作上的問題。
文案不好,可能真的是文案不好。
但也可能:
你根本一直在把錯的事情做得更好。
這是完全不同的兩件事。
就像魔術比賽沒辦法得獎,可能是手法不好,
但也可能是「作品沒創意」。
判斷錯誤,再怎麼練手法也沒用。
《宙心三層・初》已經完成。
進入 EI 遊戲化世界 後,這份內容會以《宙心秘典・初》的形式呈現。
你在購買《世界型遊戲化系統》後,可以立即開始學習。不用等到 9 月 30 日。
《世界型遊戲化系統》的獨特之處
我們用模型分析自己的方法什麼時候失效。
大部分的行銷課程,會先預設自己的方法有效。
理由通常是:
「我這樣做成功了,(部分)學員也成功了,所以這套方法有效。」
但每個人的情境、資源、理解力、執行力都不同。
成功案例只能證明它曾經在某些條件下成功,不能證明每次都一定成功。
《世界型遊戲化系統》反過來做。
我先從實戰經驗、心理、行銷與邏輯中整理出《決策律》與《宙心三層》這樣的分析模型,
再拿它們反過來檢查:
世界型遊戲化為什麼合理?
又會在什麼情況下失敗?
所以當結果不好時,我們不會只剩下一句:「你只是執行得不夠徹底。」
而是可以進一步分析:
到底是哪個條件(決策律)沒有成立,或是哪個層級(宙心三層)出了問題。
額外獎勵Bonus(高階版專屬)
Bonus1、《黃金三力・初》知道不夠,還得做到。
不然再完整的模型,也只會停留在「看懂但做不出來」。
因此,我把源自於自在工作法中的個人行銷創業技能,重新世界化為三種力量:
筆術 × 言靈 × 執力
1.筆術(寫作能力)
用文字、內容吸引人,累積信任。
把你的知識、經驗與想法轉化成內容,讓原本不認識你的人:
注意你 → 理解你 → 逐漸相信你的專業
文章、Email、教學內容、故事,甚至影片腳本,本質上都可以運用筆術。
筆術越強,就越不需要銷售時才拼命推廣。
因為很多信任,早已在過去的內容中慢慢建立。
2.言靈(說服能力)
讓客戶產生「我為什麼要買,而且為什麼要跟你買」的理由。
包含:
讓產品產生獨特性
理解並運用人類的決策心理
強化購買理由
筆術負責長期建立信任,
言靈則是在需要產生決策時,把這些累積轉化成:
「我認為這個產品值得買。」
3.執力(執行能力)
決定你能不能把前面所有東西真正發揮出來。
執力不是單純「有沒有做」。
而是:
你做一件事情的效率與效能。
同樣學會一套方法,
有人可以快速實作、測試、修正;
有人知道全部道理,卻許久沒行動。
差異往往就在執力。
它包含三個重要部分:
心態:面對風險、失敗與長期過程時,能不能繼續前進。
效率:能不能在有限時間內真正產生高品質成果。
時間管理:能不能把重要事情安排進生活,並持續完成。
所以執力不是世界型遊戲化系統最後才需要的一項能力。
而是需要有執力你才能有效地開始。
《黃金三力・初》是一個讓你入門的初階版本。
讓你理解這三種力量的基礎,以及你現在最需要強化的是什麼。
擁有判斷方法的能力,價值多少?
【EI 遊戲化世界】就是我把「世界型遊戲化」真正做出來的結果。
其中光是【EI 遊戲化引擎】,在最初發售時就帶來超過 6 位數收入。
而現在的 EI 世界,不只有引擎,還有完整的系統。
而我是如何走到這一步的?
在我開始打造 EI 遊戲化世界時,至少在個人品牌與知識型事業這個領域,找不到參考對象。
而我能一路把它做到現在,靠的不是每次都剛好猜對,
而是逐漸建立起一套「判斷方法的模型」。
透過它所衍生出來的價值,對我來說是超乎想像的。
更別說,除了判斷方法的模型,你還可以擁有我整套【世界型遊戲化系統】的核心方法論。
你甚至可以用模型再去重新分析,打造出更適合自己的系統。
基於此,這套課程本來是定位在偏高價的方案。
但我不打算真的這麼做。
原因有三:
1.【EI 遊戲化世界】才剛開始沒多久,我需要更推廣這個概念。
2.《決策律》與《宙心三層》的實用性之高,我希望讓更多人體驗到。
3.很實際的問題—— EI 世界 需要一個入口,讓新進來的人更理解它。
我認為【世界型遊戲化系統】便是最適合的入口。
因為它甚至不需要你遊戲化,也能使用在自己的事業或分析他人的案例上。
因此,這套方案最終價格會定在NT$ 1,680~NT$ 1,980,我想這應該已經是很誇張的價格了(以我平常賣的價位來說。)
但是,你現在看到的是超級難得的「早鳥預售方案」,預計課程將於 2026年 9 月 30 日發布。
所以,這次是難得的早鳥優惠價,優惠時間到2026年 9 月 10 日 23:59 止:
You missed out!
最低 NT$ 880
加入方案:
世界型遊戲化系統
一般版
高階版
《世界型遊戲化系統》核心系統
《決策律》分析模型
《宙心三層・初》分析模型
額外獎勵Bonus
Bonus1、《黃金三力・初》
線上文字教學課程
-
總共價值:
NT$ 2,680
NT$ 2,980
套裝方案價:
NT$ 880
NT$ 980

購買須知:
・目前方案內容中的《宙心三層・初》已經完成。
・進入 EI 遊戲化世界 後,這份內容會以《宙心秘典・初》的形式呈現。購買《世界型遊戲化系統》後,可以立即開始學習。
・課程內容為永久觀看。
・本產品為早鳥方案,不提供滿意退款保證,請確認內容與方案適合自己後再購買。
其他內容發布日期為:2026年 9 月 30 日。
關於方案有其他問題,請來信chris@contentmagician.net

徹達 CHE TA
獲獎魔術師、網路創業家
GM 徹達
EI 遊戲化世界 領航員
下面是我建立《EI 遊戲化世界》之前的成績:


我是⋯
在內容行銷魔術師創立前,我便以透過「行銷像魔術般神奇」這個網站,創造了相當不錯的成績,也因此受到了聯合財經網的報導:


美國大師級行銷公司DM 所頒發之內容行銷文憑認證


關於方案有其他問題,請來信chris@contentmagician.net