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我想提供一些真實的回饋:
內容和挑戰還不夠多:目前探索大概30分鐘就能結束,任務量有點少。如果能增加更多挑戰或支線任務,玩家會更沉浸。
重複性與獎勵:修練之塔很有趣,但做完再去解謎獎勵就沒了,樂趣有點中斷。如果能有可重複探索的新內容或不同難度,可能會更吸引人。例如不要一開始就能到塔頂,或許可以像遊戲一樣設計階段性獎勵:玩家先到第一層或第二層,每過三層獲得一次獎勵,最後才到塔頂。這樣探索就不會一下子結束,也會讓人更想持續挑戰下一層,沉浸感會更強。
系統整合問題:商城裡的線上課程和服務目前跳到修煉之塔,有點割裂。
持續更新:如果想讓玩家像玩遊戲一樣持續投入,可能需要不斷更新內容和任務,但這也會增加你的工作量。希望未來能看到更多持續更新的玩法。
總的來說,沉浸式的概念超棒的,我超喜歡。我也很期待EI世界變得越來越完整。
老師有一條email鼓勵大家不要在別人的土地上建立帝國,對我或想要靠寫作變現的新手來說,難度有點大。我也是鍛煉了很久才稍微寫出『還算好』的內容,如果還要花時間建立自己的世界會消耗我們的動力。因為寫作和建立世界可能對我們來說都是巨大的任務。 (兩者同步進行感覺很累)。所以我蠻喜歡老師有聯盟行銷的機制,至少在學了課程後,透過分享賺到一些金錢獎勵,有動力持續學。
Question:老師說過按照我的情況,我的角色應該是『機運商人』,但是我卻是『領域獵人』,可能是我一開始就選『已經有商業模式與網站,正在尋求更高效的轉化與吸客方法』的原因吧 XD,但是確實是找老師規劃過商業模式,也有網站,只是轉化與吸客還不是很理想。但我發現角色是什麼,好像沒有太大關聯,我仍然可以參與聯盟行銷計劃。有沒有考慮可以轉職XD