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Kenneth Yap 說: 查看原文
我想提供一些真實的回饋: 內容和挑戰還不夠多:目前探索大概30分鐘就能結束,任務量有點少。如果能增加更多挑戰或支線任務,玩家會更沉浸。 重複性與獎勵:修練之塔很有趣,但做完再去解謎獎勵就沒了,樂趣有點中斷。如果能有可重複探索的新內容或不同難度,可能會更吸引人。例如不要一開始就能到塔頂,或許可以像遊戲一樣設計階段性獎勵:玩家先到第一層或第二層,每過三層獲得一次獎勵,最後才到塔頂。這樣探索就不會一下子結束,也會讓人更想持續挑戰下一層,沉浸感會更強。 系統整合問題:商城裡的線上課程和服務目前跳到修煉之塔,有點割裂。 持續更新:如果想讓玩家像玩遊戲一樣持續投入,可能需要不斷更新內容和任務,但這也會增加
感謝Ken真實的回饋!
任務方面 & 持續更新:
量會逐步增加~(其實我還有藏一些東西,比如修煉之塔如果進到書庫中,會得到額外的重要資訊,目前後台看來還沒人發現。)
我現在還需要更多玩家數據,像沒遊戲經驗的學員就反應「不知道怎麼玩修煉之塔」。
這是我故意為之的:刻意減少說明,想在公測時試試看大家直覺會怎麼玩。
另外就是也希望避免大家是「一直玩遊戲而不是以學習為主」,
EI 世界是「沈浸式互動版本的資訊娛樂」,而最終還是以玩家學習到的內容可以帶到現實生活為主。
所以我會持續鼓勵大家到論壇來玩XD 希望是「學習:交流:遊戲」是「4:3:3」的比例。
等待冒險者、玩家更多,還有預計推出季節性的活動。
雖然工作量會增加,但獎勵都是以行銷創業的教學為主,這本身也是在迫使我產出,所以算雙贏吧(?
關於建立世界的耗力:
主因是在於競爭對手的增多,導致每個人硬實力都必須提升。
EI引擎打造出自己的世界,最大優勢就是幾乎不可被模仿。
但耗時耗力是一定的,
我在《如何用敘事讓你的事業更賺錢(不需要內卷拼專業)》這篇文章中,
算是給出了比較簡單的打造世界方法,但由於用文字打造抽象世界除了要對敘事有興趣之外,
也要對本身的領域有獨到的見解,所以我還是覺得EI引擎優勢比較大。
關於職業:
你一開始選出來的是領域獵人,後來因為重複做測驗他會自動換職業
(但有排序問題,並不是重新做職業就會變成那個職業喔,所以不建議大家重做職業測驗。)
轉職之後考慮用表單申請的方式,由我手動轉職(目前先幫你改機運商人,不過你的狀況也滿接近門舖學徒的。)
職業是有差的喔XD 只是我還沒公布,
簡單來說,職業有技能加成,
比如:領域獵人 ,主修「筆術」跟「言靈」,當兩個技能同時達到Lv.2時,會額外贈送數百點的經驗跟世界點數。
目的是激勵他往適合的方向去學習。
技能等級每個層級都會送教學,
例如「筆術」Lv.1 是「快速標題流」,當你升到Lv.2,在「課程學院」中,
內容會新增「意識流寫作法」(舉例)
不過因為內容都還在製作中,我就暫時沒有公開說明,避免大家急著升級以後卻沒東西可學。