自在論壇 自由討論區 【GM公告】EI世界正式開始公測,問題、心得回報區

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  • #8065
    GM 徹達
    管理員
    Lv.2 領域騎士
    創世傳說 EI修煉者 原初玩家
    執力 Lv.3
    筆術 Lv.3
    言靈 Lv.3

    大家好,我是 GM 徹達。

    🎉 EI世界公測開跑啦! 目前已經有幾位勇者進入體驗中!

     

    如果你在遊玩中遇到 BUG、介面異常、或有改進建議,

    歡迎直接在這篇底下留言回覆,我們會統一整理與回覆。

     

    👉 想分享你的初次體驗或心得也 OK,你的反饋會讓這個世界變得更完整。

    感謝各位參與者,祝你修煉愉快!

    🪄 P.S. 回覆文章會獲得世界點數喔XD

    未來將推出「洞見卷軸」,可用 100 世界點數解鎖。

    #8134
    Kenneth Yap
    參與者
    Lv.1 機運商人
    原初玩家
    執力 Lv.1
    筆術 Lv.1
    言靈 Lv.1

    我想提供一些真實的回饋:

    內容和挑戰還不夠多:目前探索大概30分鐘就能結束,任務量有點少。如果能增加更多挑戰或支線任務,玩家會更沉浸。

    重複性與獎勵:修練之塔很有趣,但做完再去解謎獎勵就沒了,樂趣有點中斷。如果能有可重複探索的新內容或不同難度,可能會更吸引人。例如不要一開始就能到塔頂,或許可以像遊戲一樣設計階段性獎勵:玩家先到第一層或第二層,每過三層獲得一次獎勵,最後才到塔頂。這樣探索就不會一下子結束,也會讓人更想持續挑戰下一層,沉浸感會更強。

    系統整合問題:商城裡的線上課程和服務目前跳到修煉之塔,有點割裂。

    持續更新:如果想讓玩家像玩遊戲一樣持續投入,可能需要不斷更新內容和任務,但這也會增加你的工作量。希望未來能看到更多持續更新的玩法。

    總的來說,沉浸式的概念超棒的,我超喜歡。我也很期待EI世界變得越來越完整。

    老師有一條email鼓勵大家不要在別人的土地上建立帝國,對我或想要靠寫作變現的新手來說,難度有點大。我也是鍛煉了很久才稍微寫出『還算好』的內容,如果還要花時間建立自己的世界會消耗我們的動力。因為寫作和建立世界可能對我們來說都是巨大的任務。 (兩者同步進行感覺很累)。所以我蠻喜歡老師有聯盟行銷的機制,至少在學了課程後,透過分享賺到一些金錢獎勵,有動力持續學。

    Question:老師說過按照我的情況,我的角色應該是『機運商人』,但是我卻是『領域獵人』,可能是我一開始就選『已經有商業模式與網站,正在尋求更高效的轉化與吸客方法』的原因吧 XD,但是確實是找老師規劃過商業模式,也有網站,只是轉化與吸客還不是很理想。但我發現角色是什麼,好像沒有太大關聯,我仍然可以參與聯盟行銷計劃。有沒有考慮可以轉職XD

    #8151
    GM 徹達
    管理員
    Lv.2 領域騎士
    創世傳說 EI修煉者 原初玩家
    執力 Lv.3
    筆術 Lv.3
    言靈 Lv.3

    Kenneth Yap 說: 查看原文

    我想提供一些真實的回饋: 內容和挑戰還不夠多:目前探索大概30分鐘就能結束,任務量有點少。如果能增加更多挑戰或支線任務,玩家會更沉浸。 重複性與獎勵:修練之塔很有趣,但做完再去解謎獎勵就沒了,樂趣有點中斷。如果能有可重複探索的新內容或不同難度,可能會更吸引人。例如不要一開始就能到塔頂,或許可以像遊戲一樣設計階段性獎勵:玩家先到第一層或第二層,每過三層獲得一次獎勵,最後才到塔頂。這樣探索就不會一下子結束,也會讓人更想持續挑戰下一層,沉浸感會更強。 系統整合問題:商城裡的線上課程和服務目前跳到修煉之塔,有點割裂。 持續更新:如果想讓玩家像玩遊戲一樣持續投入,可能需要不斷更新內容和任務,但這也會增加

    感謝Ken真實的回饋!

    任務方面 & 持續更新:

    量會逐步增加~(其實我還有藏一些東西,比如修煉之塔如果進到書庫中,會得到額外的重要資訊,目前後台看來還沒人發現。)

    我現在還需要更多玩家數據,像沒遊戲經驗的學員就反應「不知道怎麼玩修煉之塔」。

    這是我故意為之的:刻意減少說明,想在公測時試試看大家直覺會怎麼玩。

    另外就是也希望避免大家是「一直玩遊戲而不是以學習為主」,

    EI 世界是「沈浸式互動版本的資訊娛樂」,而最終還是以玩家學習到的內容可以帶到現實生活為主。

    所以我會持續鼓勵大家到論壇來玩XD 希望是「學習:交流:遊戲」是「4:3:3」的比例。

    等待冒險者、玩家更多,還有預計推出季節性的活動。

    雖然工作量會增加,但獎勵都是以行銷創業的教學為主,這本身也是在迫使我產出,所以算雙贏吧(?

     

    關於建立世界的耗力:

    主因是在於競爭對手的增多,導致每個人硬實力都必須提升。

    EI引擎打造出自己的世界,最大優勢就是幾乎不可被模仿。

    但耗時耗力是一定的,

    我在《如何用敘事讓你的事業更賺錢(不需要內卷拼專業)》這篇文章中,

    算是給出了比較簡單的打造世界方法,但由於用文字打造抽象世界除了要對敘事有興趣之外,

    也要對本身的領域有獨到的見解,所以我還是覺得EI引擎優勢比較大。

     

    關於職業:

    你一開始選出來的是領域獵人,後來因為重複做測驗他會自動換職業

    (但有排序問題,並不是重新做職業就會變成那個職業喔,所以不建議大家重做職業測驗。)

    轉職之後考慮用表單申請的方式,由我手動轉職(目前先幫你改機運商人,不過你的狀況也滿接近門舖學徒的。)

    職業是有差的喔XD 只是我還沒公布,

    簡單來說,職業有技能加成,

    比如:領域獵人 ,主修「筆術」跟「言靈」,當兩個技能同時達到Lv.2時,會額外贈送數百點的經驗跟世界點數。

    目的是激勵他往適合的方向去學習。

    技能等級每個層級都會送教學,

    例如「筆術」Lv.1 是「快速標題流」,當你升到Lv.2,在「課程學院」中,

    內容會新增「意識流寫作法」(舉例)

    不過因為內容都還在製作中,我就暫時沒有公開說明,避免大家急著升級以後卻沒東西可學。

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升級進度:

世界點數 0
經驗值 0

職業:

技能:

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