遊戲化行銷(Gamification Marketing)常被當成一種增加互動的方法。
但大多數的遊戲化行銷常常效果不佳甚至無效。
真正有效的設計,不是多做功能,而是同時滿足3個關鍵:
「沉浸感」「掌控感」「進展感」,讓人自然完成購買。
為此,你需要更完整的策略來達到目標!
接下來的內容,將會跟你分享遊戲化行銷的成功關鍵,讓我們開始吧——Game Start!
什麼是遊戲化行銷?
遊戲化行銷(Gamification Marketing),是指將「遊戲設計元素」導入你的品牌中,讓使用者(玩家)在互動過程中產生參與感、進展感與成就感,提升停留時間、互動率,甚至自然完成購買。
遊戲元素包含:
- 任務(任務解鎖、每日任務等)
- 積分(點數、等級、經驗值)
- 獎勵(徽章、優惠、解鎖內容)
- 排行(排行榜、競爭機制)
等等⋯⋯
上面是你可以查到的遊戲化行銷相關資訊,但實際上怎麼做?很少人會提到。
不過在這之前,遊戲化行銷真的有必要嗎?傳統的品牌行銷、社群行銷方式不好嗎?
為什麼要做遊戲化行銷
最大的原因不是「遊戲化有互動性」,而是競爭結構已經改變了。
現在的行銷,本質上越來越接近「資本競爭」。
你可以看到人人都在:
- 拍短影音
- 寫文章(大多還都是AI代勞)
- 打廣告(每個人的文案概念跟角度都一樣)
在這樣的情況下,誰會獲勝?
答案:資金最多,預算最高的那一方。
錢越多,越能打廣告的品牌,賣產品越來越輕鬆。
小品牌、個人品牌越來越難生存了。
在這樣的狀況下,解法除了本身有極強的個人魅力外,你的平台也得有獨特性才行。
而這個答案就是——遊戲化。
不跟人競爭拼資源,而是直接「跟對手玩不一樣的遊戲」,
我認為這才是個人品牌的歸宿。
遊戲化行銷案例
這邊列出一些我搜集到的遊戲化行銷案例,
特別是瓦基與Cassie的例子,都是偏向「個人創業式」的遊戲化行銷。
這證明了現代遊戲化已經不是大企業才能做到的,只要使用對的工具跟方法,
大多數的人都能將自己的事業與遊戲化做結合。




這些案例形式不同,但本質是一樣的:
使用者不只是購買產品,更是參與一個會持續前進的世界。
遊戲化行銷讓人「自然買單」的原理
為什麼遊戲化行銷能夠讓你提升競爭力?
其實,不是提升競爭力,而是創造全新的環境(你的世界)。
在那裡,幾乎不需要跟任何人競爭。
聽起來很美好,但基於各種門檻跟理由,大多數的人不會去做遊戲化,
當你選擇將遊戲化導入品牌時,你就佔據了極大的優勢。
遊戲化最大的功用是「讓行為(互動)變得有趣、有意義,更有動力重複。」
原本只是無聊看課程,變成可以累積點數的遊戲,
點數又能夠去換更多獎勵。
Before
行為:看課程
獎勵:學到東西
After
行為:看課程
獎勵:學到東西、得到有價值的點數、視覺化成長。
同樣一個行為,遊戲化是「疊加」(疊加型增益)上去,且不會扣分的。
沒興趣玩遊戲化的人,本來就會看課程,對他而言沒損失。
但是有興趣的人,看課程的誘因變大了,跟你的品牌互動性,信任度都會跟著提升。
隨著跟你的品牌互動性的提升,
「親近性」也會更高,逐漸走向「自然買單」的境界。
遊戲化進階技巧——進展感
初階的遊戲化,偏向數值遊戲,讓原本的行為(留言、看課程、互動等等)變得有意義有價值。
而進階的遊戲化,則會提供更深入的「進展感」。
不是單純行為換取數值,
而是「你在遊戲化世界中的每一步,都會產生進展。」
我把它稱為「主線與支線任務」
就如同《上古卷軸》這樣的專業RPG遊戲一樣,
使用者(玩家)在你的世界自由探索,決定要怎麼進行任務。
任務跟你的主軸綁定(你提供的服務,學習主題等。)
一旦玩家開始行動,就會逐步有進展。
所有的進展,都可以影響這個世界。
Before:進展前,沒商店可逛。
舉個例子,【EI遊戲化世界】中,
原本的「世界商城」,進去是空無一物,你想買東西還沒得買。

After:進度解鎖!商人大叔出現,開始可買商品。
但是當主線任務【認知侵蝕之島】進行到一定的進度後,
商人NPC會被玩家發現,之後他便會進駐到「世界商城」中。
這時,你才可以跟他買東西。
當然,賣是品牌的商品,可以是課程、服務、電子書、實體產品。

這樣的進展感,不但讓玩家更加沉浸在你的品牌世界中,
也讓他們更有理由去買單你的商品。
大部分的遊戲化行銷無效的3個原因:
1. 沉浸感:這件事本身是否值得投入?
玩家是否覺得過程有趣、好玩,願意停留在其中。
2. 掌控感:我的行動是否真的有影響?
玩家是否感覺自己的選擇與行為,會改變結果,而不是被動接受安排。
(這部分做得好可以自然教育客戶,引導未來的購買。)
3. 進展感:我是否正在持續前進?
玩家是否清楚感受到自己正在一步步推進,而不是停滯或重複。
為什麼只缺一個,就會失效?
只有進展感(例如:單純集點):
缺乏沉浸感 → 過程無聊,變成機械式操作。(除非你的獎勵極大,比如現金一百萬,否則意義不大。)
只有沉浸感(好玩但無意義):
缺乏掌控感 → 使用者感覺「玩歸玩,但跟我沒關係」→ 轉而選擇真正的娛樂(一般的電玩遊戲)
有沉浸感+掌控感,但沒有進展感:
缺乏累積 → 體驗無法延續→ 使用者只玩一次,不會回來。
如何將遊戲化行銷導入自己的品牌?
如果你也打算投入遊戲化到自己的品牌中,很快會遇到各種問題,
這邊直接提供你2個方向,立即上手:
路線一、手工打造(低門檻)
從簡單互動開始,著重在
「是否有趣」
「是否有意義」
「是否有進展」
形式不重要,完全手動操作也沒問題。
直接用Excel表格記錄每個玩家的集點,行為等等,手動發放獎勵,直接下場與玩家互動。
用文字敘事的方式,讓客戶想像。
比如:
你的社群是一個健身部落,在這個部落中大家都要每天發表自己的健身紀錄影片,有發表的人,
健身長老們就會額外發放獎勵。
藉由敘事的方式創造出「健身部落」這樣的概念。
平台可以是Line群、Facebook社團、各大自媒體。
手工打造的意義在於「真正投入遊戲化的行為」,鼓勵每個互動,
真正的遊戲化行銷並不一定需要額外的技術,發揮你的想像力,
客廳地板也可以是岩漿遊戲。
路線一、手工打造的優缺點
優點:簡單易上手,可只用文字敘事。
缺點:過於抽象,玩家無法沈浸體驗描述,手動操作過多導致成本過高。
路線二、世界打造(高沈浸感)
如果你希望的不只是「有點遊戲化」,
而是打造一個完整的遊戲化世界,
那就會進入第二個層級:
系統性層級——遊戲化世界打造
雖然手工打造發揮想像力,可以讓客廳地板變成岩漿遊戲,
但如果讓客戶戴上VR頭盔,直接「看見」客廳地板真的變成了岩漿,效果自然更好。
【EI遊戲化引擎】便是遊戲化世界打造的利器——你的「VR頭盔」。
它是以WordPress為基底的沈浸式遊戲化外掛,
可以做到手工做不到的功能。
包含
遊戲敘事=主軸;遊戲化=持續動力
主線任務:讓人有使命感


問答打怪系統

商城系統

地圖系統、成就系統


職業系統


這些全部以「你的遊戲化世界」作為主軸,
讓每一個環節都變成「視覺化」「可體驗化」,而不是只有「發揮想像力」。
路線二、世界打造的優缺點
優點:沈浸感、完整性高、自動化
缺點:系統與機制打造需要經驗技術
不做遊戲化,一樣可以做品牌吧?
遊戲化是面對現代競爭結構的一種策略,
如果有其他策略可以使用的話,一樣可以做品牌。
但通常會需要更高的資金,更多的資源或專業,
如果在相同的條件環境下,我認為遊戲化是更優的選擇。
並且,如果延伸成「遊戲化世界行銷」則會更適合接下來AI時代的生存。
遊戲化感覺很難、很複雜。
如果完全從零開始,確實不容易。
可以透過相關的書籍課程,先理解遊戲化的基礎原理,
先嘗試「路線一、手工打造」的方式。
若是想要一步到位,打造更完整的遊戲化行銷體驗,
則可以試試「路線二、世界打造」,用像是【EI遊戲化引擎】的方式,打造你的遊戲化世界行銷。
如果你想真正理解什麼是「讓人持續參與的世界」,
可以親自進入「EI遊戲化世界」,體驗一次完整的流程。



